Esta pregunta es un poco complicada, pero intentaré aclararla.
Digamos que estoy construyendo un juego en línea (no a escala MMO), pero que admite tantos jugadores como sea posible, en un enfoque de servidor autorizado. Quiero mundos realmente grandes con muchos enemigos simulados por IA.
Soy consciente de algunas estrategias para ahorrar CPU del servidor subdividiendo el espacio y no procesando lo que no necesita procesamiento. Ya he dividido el mundo por regiones, lo que requerirá tiempos de carga y pequeñas transiciones, lo que creo que es importante para mantener la calidad del juego cuando se juega localmente (solo o incluso con un par de amigos). No espero que los jugadores estén en más de una o dos regiones.
El problema es que una región puede llegar a ser bastante grande y tener muchos NPC simulando a la vez. ¿Cómo manejo esto sin afectar la experiencia de los jugadores? Enfoques como un servidor por región y similares no están en la tabla.
Estoy buscando principalmente estructuras de datos para contener hordas de enemigos, e incluso NPC pacíficos. Para finalizar la pregunta, tenga en cuenta que existen vehículos, por lo tanto, es bastante rápido viajar dentro de una región, lo que influye en el "cuándo" para eliminar áreas.