Desde mi experiencia, sí, hazlo, pero tienes razón al tener cuidado.
Si solo tiene unos pocos jugadores dedicados, HABLE CON ELLOS: configure un foro, un chat privado, un foro como este. darles acceso VIP, tratarlos como VIP (porque son :))
Les gustará conocer al desarrollador del juego. Conócelos. La gente ayuda a los amigos.
Aprende qué es lo que quieren. En mi experiencia, las personas están dispuestas a hacer mucho por un beneficio. Somos un juego F2P y hemos probado varias cosas en los últimos 4 años, y casi siempre una zanahoria funciona mejor.
No puedo decirte qué es esa zanahoria para tu juego y hay diferencias entre los jugadores. Para una persona, basta con una insignia "Amigo del juego". Les da estatus, y trabajarán para conseguirlo.
Para otra persona, es un beneficio en el juego, tal vez dinero o algo en la moneda del juego.
Si le estás pidiendo una opinión a los jugadores, busca un lugar en el juego cuando obtengan el primer máximo. Encuentre un momento / lugar en el juego donde se sientan bien, o cuando sientan que el juego es genial. solicite una revisión entonces. Idealmente, ofrezca algo para la revisión (ver arriba: algo de zanahoria).
Darte una idea por experiencia:
En Realm of Empires, cuando una persona captura su segunda ciudad, obtiene una gran subida. En ese momento, les pedimos una revisión. Luego obtuvimos algo de conversión, digamos el 20% de las personas que escriben reseñas.
Más tarde, intentamos ofrecer una zanahoria: ofrecimos algunos créditos gratuitos como agradecimiento / felicitación. La conversión se duplicó.
Sin embargo, todavía teníamos muchas reseñas de 3/5 o 4/5. No porque la gente pensara que era un juego 3 de 5, sino que naturalmente calificamos los juegos de esta manera.
luego agregamos un "5 comentarios de estrellas son muy apreciados y nos ayudan a crecer! :)" al final del mensaje, lo que resulta en VAST mayoría de los comentarios 5 de 5 ahora.
Lecciones aprendidas: ofrecer una zanahoria. diles exactamente lo que quieres que hagan.
Otra lección, aprendida de diferentes ejemplos es ser directo: diga a los jugadores directamente lo que quiere que hagan. No hagas el mensaje enrevesado. cuanto más directo sea el mensaje, mejor.
mi 2c :)