¿Qué enfoque es mejor: actualizaciones pequeñas frecuentes u ocasionales grandes? [cerrado]


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Recientemente lancé el primer Alpha gratuito disponible públicamente para mi tirador de arriba hacia abajo: Dread

Estoy tratando de decidir si un calendario de lanzamiento de actualizaciones pequeñas semanal / quincenal es mejor que las actualizaciones grandes mensuales (o más largas) más tradicionales.

El horario más frecuente significaría que los jugadores tendrían una nueva versión para jugar con más frecuencia, pero las nuevas versiones probablemente solo tendrían algunas correcciones de errores / adiciones de características a la vez. ¿Se cansarían los jugadores de la actualización constante o sentirían más apego a medida que participan más en el proceso de desarrollo?

Estoy pensando que, debido a la naturaleza algo experimental de mi juego, podría ser bueno para las personas tener la oportunidad de sugerir ajustes a las nuevas funciones durante sus etapas infantiles. Pero no quiero que mi deseo de retroalimentación sesgue mi decisión.

¿Cuáles son sus pensamientos / experiencias al respecto?


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Las actualizaciones son dolorosas como desarrollador. si está en Beta, haga más a menudo por los usuarios para mantenerlos interesados. a partir de entonces, cada vez menos a medida que disminuye la necesidad
zanlok

Si necesita más comentarios, publique retrospectivas de sprint / release en un blog público, con capturas de pantalla.
cenizas999

Zanlok: Son dolorosos, pero ese es el precio de ser un buen desarrollador de juegos
BerickCook

ashes999: Ya tengo un blog configurado solo para ese propósito. dreadgame.blogspot.com
BerickCook

Respuestas:


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Esto depende del tiempo promedio entre jugadas de su juego. Perfile su base de jugadores o recopile estadísticas sobre con qué frecuencia juegan.

Dos extremos para modificar según su situación:

Si los jugadores juegan todos los días , como en World of Warcraft, inclínate hacia las actualizaciones incrementales . El juego se sentirá más vivo, ofreciendo un poco de contenido nuevo cada dos días. Esto también significa que los jugadores no se enfrentarán a una gran descarga y / o cambios de juego discordantes.

Si los jugadores juegan durante unos días cada dos meses , como en Terraria, inclínese hacia actualizaciones más grandes . Cuando los jugadores vuelvan a tu juego, tendrán la oportunidad de experimentar un montón de contenido completamente nuevo, con suerte revitalizando lo que encontraron divertido para empezar. Esto también significa que los jugadores que regresan generalmente solo tendrán una actualización de la que preocuparse.


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Lo tendré en cuenta. Por el momento, no tengo suficiente información básica para sacar conclusiones.
BerickCook

Aquí hay un gran artículo sobre Valve y cómo hicieron TF2 free-to-play. Hablan sobre cómo las actualizaciones aumentaron sus ingresos cuando hicieron actualizaciones gigantes. gamasutra.com/view/news/164922/…
Grant

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Primero, si su objetivo es la retroalimentación, recomendaría configurar una cuenta de UserVoice . Puedes obtener uno gratis (con algunos límites). Suelte un enlace en su juego para recibir comentarios para ir a su página de voz de usuario

El programa de actualización realmente depende de cuán simple sea su proceso de actualización. Si todo lo que tengo que hacer es hacer doble clic en el parcheador, esperar cinco minutos (o menos) y comenzar a jugar, creo que un quincenal está bien.

Ahora, para un alfa / beta, quincenal está bien, tal vez incluso semanal o cada 10 días funcionaría. Eso mantiene a las personas involucradas y sienten que está sucediendo algo nuevo. Una vez que se lance su juego, preferiría ver actualizaciones mensuales, con correcciones de errores críticos inmediatos.

Dicho esto, aún puede obtener comentarios a través de fuentes externas, recomiendo la voz del usuario porque es simple de configurar y es muy simple para sus usuarios enviar comentarios. Dicho esto, hay otros proveedores con servicios similares. Échales un vistazo y elige el que más te convenga.


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Gracias por el enlace a UserVoice. Definitivamente voy a investigar eso.
BerickCook

Buen enlace Obtener Satisfacción es un servicio similar por cierto. Pero de acuerdo con esto , UserVoice es probablemente mejor para el desarrollo de juegos, ya que es mejor para ayudar a priorizar las funciones.
Ingeniero
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