Recientemente lancé el primer Alpha gratuito disponible públicamente para mi tirador de arriba hacia abajo: Dread
Estoy tratando de decidir si un calendario de lanzamiento de actualizaciones pequeñas semanal / quincenal es mejor que las actualizaciones grandes mensuales (o más largas) más tradicionales.
El horario más frecuente significaría que los jugadores tendrían una nueva versión para jugar con más frecuencia, pero las nuevas versiones probablemente solo tendrían algunas correcciones de errores / adiciones de características a la vez. ¿Se cansarían los jugadores de la actualización constante o sentirían más apego a medida que participan más en el proceso de desarrollo?
Estoy pensando que, debido a la naturaleza algo experimental de mi juego, podría ser bueno para las personas tener la oportunidad de sugerir ajustes a las nuevas funciones durante sus etapas infantiles. Pero no quiero que mi deseo de retroalimentación sesgue mi decisión.
¿Cuáles son sus pensamientos / experiencias al respecto?