Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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Breakout Collision: detección del lado de la colisión
Estoy escribiendo un clon de ruptura (mi primer juego) y estoy totalmente atascado en cuanto a cómo averiguar qué lado del ladrillo fue golpeado. Tengo un método de detección de colisión que se ve así: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if (x is …


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¿Qué significan los componentes de gl_TexCoord [0]?
¿Cuáles son las diferencias entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].py gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Entiendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zson coordenadas de píxeles? Pero, ¿qué gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifican y dónde debo usarlos?

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Superficies deformantes
Estoy tratando de lograr un comportamiento físico deformante para las superficies niveladas, pero hasta ahora no tengo idea de cómo comenzar con la implementación. Independientemente de la forma de la superficie (planos, cubos, esferas ...), quiero tener pequeñas hendiduras en las posiciones de las entidades del juego (jugadores, enemigos, objetos …










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