Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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¿Se usa GNU GCC para los juegos AAA?
GNU GCC es un compilador muy común, pero parece que casi nadie lo usa para proyectos más grandes como los juegos AAA. Para mí, funciona bien, nunca tuve un problema. Pero me pregunto por qué todos los juegos AAA parecen usar compiladores comerciales como Intel Studio. ¿Por qué eso importa? …
11 c++  game-industry  c  mingw 



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Minimax para Bomberman
Estoy desarrollando un clon del juego Bomberman y estoy experimentando con diferentes tipos de IA. Primero, utilicé la búsqueda en el espacio de estado con A * y ahora quiero probar un enfoque diferente con el algoritmo Minimax. Mi problema es que todos los artículos de minimax que encontré suponían …
11 ai 



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¿Gestión de estado gráfico y componentes?
A menudo tiendo a hacer muchas optimizaciones prematuras cuando trato con gráficos. Hay algunos principios que siempre trato de seguir: Mantenga el número de componentes D3D al mínimo. (Estados de renderizado, buffers, sombreadores, etc.) Solo unir componentes si es absolutamente necesario. (No limitado ya, etc.) Especialice los componentes tanto como …


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Reproducción fantasma: almacenamiento y sincronización
Estoy trabajando en un juego de carreras de autos y acabo de implementar un sprite fantasma para reproducir carreras pasadas. Utilizo un motor de física y después de mucha lectura llegué a la conclusión de que la mejor manera de almacenar los datos fantasma para reproducirlos sería registrar la posición …



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Ejecuta el juego XNA sin gráficos
Preguntándome si hay alguna forma de ejecutar un juego XNA sin mostrar nada. Tengo un juego en funcionamiento que se ejecuta en una configuración de servidor cliente donde un jugador es el anfitrión y otras personas pueden conectarse a su juego. Ahora quiero poder ejecutar el juego como host en …
11 xna  xna-4.0 

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¿Interpolando entre dos estados en red?
Tengo muchas entidades en el lado del cliente que se simulan (sus velocidades se agregan a sus posiciones en función de cada cuadro) y les dejo que se calculen. Envían actualizaciones sobre dónde fueron vistos por última vez y sus cambios de velocidad. Esto funciona muy bien y otros jugadores …

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