GNU GCC es un compilador muy común, pero parece que casi nadie lo usa para proyectos más grandes como los juegos AAA. Para mí, funciona bien, nunca tuve un problema. Pero me pregunto por qué todos los juegos AAA parecen usar compiladores comerciales como Intel Studio. ¿Por qué eso importa? GNU GCC también optimiza el código para todos los sistemas en lugar de solo Intel, entonces, ¿por qué se molestan con cosas como Intel Studio?