Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Respiración para personajes de juegos / películas
Respiración (el movimiento de las características del pecho y la cara): me gustaría preguntar si es difícil de modelar y si es computacionalmente costoso. Recientemente noté el gran efecto que tiene en la película Madagascar 3, pero (por favor, corrígeme si me equivoco) no recuerdo haberlo visto en ningún juego …




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¿Por qué OnCollisionEnter de Unity no me da normales de superficie y cuál es la forma más confiable de obtenerlas?
El evento Unity's on collision le proporciona un objeto Collision que le brinda información sobre la colisión que ocurrió (incluida una lista de ContactPoints con normales de hit). Pero lo que no obtienes son normales de superficie para el colisionador que golpeas. Aquí hay una captura de pantalla para ilustrar. …


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¿Cómo codificar Time Stop o Bullet Time en un juego?
Estoy desarrollando un juego de plataformas RPG para un jugador en XNA 4.0. Me gustaría agregar una habilidad que haga que el tiempo se "detenga" o disminuya, y que solo el personaje del jugador se mueva a la velocidad original (similar al hechizo Time Stop de la serie Baldur's Gate). …
11 xna  time-travel 


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¿Cómo limitar el movimiento click'n'drag a un área?
Pido disculpas por el título algo genérico. Realmente no tengo mucha idea sobre cómo lograr lo que estoy tratando de hacer, lo que hace que sea más difícil incluso buscar una posible solución. Estoy tratando de implementar una especie de marcador de ruta (tal vez hay un nombre más adecuado …

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Patrón para realizar acciones de juego
¿Existe un patrón generalmente aceptado para realizar diversas acciones dentro de un juego? Una forma en que un jugador puede realizar acciones y también que una IA puede realizar acciones, como movimiento, ataque, autodestrucción, etc. Actualmente tengo una BaseAction abstracta que usa genéricos .NET para especificar los diferentes objetos que …



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¿Cómo podrías modelar "rastros de olor" en un juego?
Supongamos que desea crear un juego en 3D, y que los jugadores o los móviles puedan atrapar a otra entidad siguiendo sus rastros de olor. ¿Existe alguna estructura de datos conocida que coincida con este caso de uso? Si solo tiene unas pocas personas, probablemente pueda hacer algo como un …
11 ai 

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Problema de generación de terreno de diamante cuadrado
He implementado un algoritmo de diamante cuadrado de acuerdo con este artículo: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 El problema es que consigo estos acantilados en todo el mapa. Ocurre en los bordes, cuando el terreno se subdivide recursivamente: Aquí está la fuente: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 …

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