Preguntas etiquetadas con unity

Unity es un sistema de creación de juegos multiplataforma que se enfoca en un proceso de creación de arte fácil. Consiste en un motor de juego y un entorno de desarrollo integrado. Las secuencias de comandos del motor del juego se basan en Mono.

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¿Cómo no congelar el hilo principal en Unity?
Tengo un algoritmo de generación de nivel que es computacionalmente pesado. Como tal, llamarlo siempre provoca la congelación de la pantalla del juego. ¿Cómo puedo colocar la función en un segundo subproceso mientras el juego sigue mostrando una pantalla de carga para indicar que el juego no está congelado?

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¿Cómo manejan los juegos inactivos números tan grandes?
Me pregunto cómo los juegos como Tap titans y Cookie Clicker manejan números tan grandes. Estoy tratando de implementar un juego inactivo, sin embargo, el formato de número más grande admitido por C # es decimal. Estoy buscando soportar hasta 10 ^ 500; eso tiene que ser punto flotante ¿Cómo …

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¿Cuál es la limitación más grave de Unity? [cerrado]
Después de leer esta acalorada pregunta acerca de Unity vs. UDK vs. ID, tengo curiosidad por saber: ¿cuál es la limitación (s) más reiterada y más paralizante de Unity? Para mantener esta pregunta no subjetiva, nuevamente, estoy hablando de los principales delincuentes repetidos de Unity. Esto es algo que, como …
30 unity 

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Trabajo en equipo en la unidad
Tengo un proyecto de Unity sin ningún control de versión, y necesito compartirlo con otro desarrollador para que ambos podamos trabajar en el proyecto. ¿Qué estrategias se deben usar para jugar bien con Unity Assets?



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Algoritmo para crear esferas?
¿Alguien tiene un algoritmo para crear una esfera de procedimiento con lacantidad de líneas de latitud, locantidad de líneas de longitud y un radio de r? Lo necesito para trabajar con Unity, por lo que las posiciones de los vértices necesitan ser definidas y luego, los triángulos definidos a través …

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Cómo dibujar correctamente una línea en Unity
Estoy trabajando en un juego que requiere que dibuje algunas líneas desde un solo punto que se dice más formalmente Dado el punto A con coordenadas x, y, dibujo n líneas donde la i-ésima línea tiene las coordenadas nombradas como xi, yi. Dadas las capacidades de LineRenderer dentro de Unity3D, …
27 c#  unity 

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
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¿Por qué debería considerar siempre crear y usar grupos de objetos en lugar de crear instancias del nuevo objeto sobre la marcha?
He leído sobre este patrón varias veces (desde una perspectiva de mejores prácticas): Asignación de memoria : en lugar de crear instancias del nuevo objeto sobre la marcha, siempre considere crear y usar grupos de objetos. Ayudará a reducir la fragmentación de la memoria y hará que el recolector de …

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¿Cómo ejecuto pruebas funcionales contra mi juego Unity3D?
Contexto Continúo algún código heredado para un juego en Unity3d, y quiero escribir algunas pruebas funcionales destinadas a la regresión, para asegurarme de no romper cosas al implementar cosas nuevas o al refactorizar. Ya sé que existe el conjunto de 'Herramientas de prueba de unidad' para Unity3d disponible como un …



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El mejor lugar para aprender a escribir juegos en Unity3d [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
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