Preguntas etiquetadas con unity

Unity es un sistema de creación de juegos multiplataforma que se enfoca en un proceso de creación de arte fácil. Consiste en un motor de juego y un entorno de desarrollo integrado. Las secuencias de comandos del motor del juego se basan en Mono.

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Cómo sincronizar un juego con música
Puede estar familiarizado con los juegos de ritmo como Dancing Line , Geometry Dash o incluso Guitar Hero . Tienen algo en común: cada acción del juego se sincroniza con la música. Mi propósito es hacer un juego como Geometry Dash donde el jugador tiene que hacer algunas acciones en …

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Comprensión de pixel art en Unity 2d
Me cuesta entender los conceptos básicos detrás del pixel art en Unity. Entiendo qué es una unidad, y que si dibujo mi sprite con 16x16 píxeles, debería establecer PPU en 16. Tome Stardew Valley, por ejemplo, en la imagen a continuación puede ver claramente que el jugador no es cuadrado. …



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¿Cómo evitar los espaguetis en el animador?
Estoy trabajando con animaciones en Unity y hasta ahora solo he realizado cuatro (Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha) y mi ventana de animación se ve a continuación ... El problema es que si me estaba moviendo hacia arriba, quiero que el héroe permanezca mirando hacia arriba, no ir a 'ralentí …
9 unity  2d  animation 


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Por qué mi código C # 6 no se compila en Unity?
¿Por qué no puede Unity trabajar con el código C # 6 ? Siempre me da errores de compilación. Aquí hay algunos ejemplos de código: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Utilizo Visual Studio como mi editor de código y construyo sin errores. Si presiono play en Unity, no …
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ResoluciónExcepción: no se puede encontrar el artefacto candidato para com.google.android.gms: play-services-games: 8.1+
Obteniendo este error: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (tipo System.Type) (en C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123) Rethrow as TargetInvocationException: el destino de una invocación ha lanzado una excepción. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object [], System.Globalization.CultureInfo culture) (en / Users / builduser / buildslave / mono-runtime- y-classlibs / build / mcs / class / …

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Construyendo un Octree para la generación del terreno
Anteriormente he implementado cubos de marcha / tetraedros para representar un IsoSurface. Funcionó ( YouTube ), pero el rendimiento fue terrible ya que nunca pude implementar un Nivel de detalle variable basado en la distancia de visualización (o incluso eliminar fragmentos viejos y distantes). Decidí probar otra vez y hacerlo …
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¿Cómo dibujo manualmente una parte de una hoja de sprite?
Estoy trabajando en Unity, y descubro que el animador no funciona para lo que intento hacer, en mi juego 2D. Quiero construir una animación específica, usando hojas de sprites, y poder reutilizar la misma animación con otros sprites que tengan el mismo tamaño y dimensiones por celdas. Después de un …

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Espejos de rotación slerping
Giro mi personaje del juego para mirar al objetivo usando el siguiente código: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion es la rotación actual del personaje cuando se le da un nuevo objetivo. lookQuaternion es la dirección que debe mirar el personaje y está configurado de esta manera: destinationVector = currentWaypoint.transform.position …

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Corutinas en serie
¿Cómo haría para apilar una serie de llamadas de rutina que deberían ejecutarse una tras otra? He intentado obtener un efecto de color parpadeante que repite una serie de lerps de color en una rutina pero no funciona.
9 unity 


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