Preguntas etiquetadas con sprites

Una representación 2D de un objeto en el espacio.



1
¿Cómo dibujo manualmente una parte de una hoja de sprite?
Estoy trabajando en Unity, y descubro que el animador no funciona para lo que intento hacer, en mi juego 2D. Quiero construir una animación específica, usando hojas de sprites, y poder reutilizar la misma animación con otros sprites que tengan el mismo tamaño y dimensiones por celdas. Después de un …


2
Siguiendo un camino de manera suave
Actualmente estoy haciendo un juego de defensa de torre 2D con un carril estático predeterminado que los enemigos siguen (es decir, las torres no pueden bloquear el camino y encontrar el camino no es el problema que estoy tratando de resolver). Estoy tratando de imaginar cómo exactamente hacer que las …

3
Cómo descomponer la hoja de sprite
Tengo muchas hojas de sprites mal formateadas que quiero descomponer, o dividir en muchas imágenes pequeñas, una para cada sprite. Si puedo hacer eso, puedo usar mi herramienta personalizada de empaquetador de texturas para construir los recursos de mi juego. Mis herramientas de desarrollo son XNA y C # dirigidas …

1
¡La barra de control Xbox utilizada para rotar sprites, la fórmula básica hace que se "pegue" o se sienta "pegajosa" a intervalos de 90 grados! ¿Cómo se obtiene una rotación suave?
Estoy usando una fórmula muy básica para calcular a qué ángulo debe enfrentar mi sprite (por ejemplo, la nave espacial) en función del control del mando Xbox, es decir, se usa el control para girar la nave. En mi método de actualización principal: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); En mi …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

4
animación de sprites en openGL
Tengo problemas para implementar la animación de sprites en openGL ES. Lo busqué en Google y lo único que obtengo es el Tutorial que se implementa a través de Canvas. Conozco el camino pero tengo problemas para implementarlo. Lo que necesito: una animación de sprites sobre detección de colisiones. Lo …




2
Hoja de Sprite o múltiples recursos
Al animar para la plataforma Android, ¿es una mejor práctica crear una hoja de sprites con múltiples estados para cada sprite en una sola imagen o debería exportar imágenes individuales para cada personaje / estado / etc.? ¿Qué opción me da un tamaño de archivo más pequeño para los recursos …

4
Cómo mejorar el rendimiento del procesamiento por lotes
Estoy desarrollando un juego 2D basado en sprites para plataformas móviles y estoy usando OpenGL (bueno, en realidad Irrlicht) para renderizar gráficos. Primero implementé el renderizado de sprites de una manera simple: cada objeto del juego se representa como un quad con su propia llamada de sorteo de GPU, lo …

2
¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

3
Unity2D hierba alta
Estoy usando Unity para crear un juego 2D de arriba hacia abajo. Todo ha sido genial hasta ahora, pero me he encontrado con un problema que no puedo resolver adecuadamente. Quiero implementar "áreas altas de hierba" donde se ocluya parte del personaje. Un ejemplo visual: Pensé en hacer la hierba …
8 unity  2d  sprites 

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.