Estoy buscando la creación de prototipos de un juego en Unity que consistirá en sprites / azulejos cuadrados sólidos. Me imagino que puedo representar diferentes tipos de objetos con diferentes colores para cada una de las fichas del juego.
Me imagino que puedo importar un solo sprite cuadrado y sombrearlo adecuadamente en Unity en lugar de los cuadrados importados de muchos colores diferentes.
Mi experiencia con el ajuste del tono y la saturación en Photoshop muestra que el blanco no es un color fácil de cambiar, ya que las cosas blancas a menudo permanecen blancas. Mis pruebas en Unity muestran que puedo cambiar el "color" de un sprite a cualquier otro que no sea blanco y el sprite aparentemente está sombreado de manera apropiada, a pesar de lo que hubiera pensado dada mi experiencia con Photoshop.
Dado que los objetos blancos parecen adoptar el sombreado de color apropiado cuando se cambian dentro de Unity, mi instinto me dice que este es el mejor color base para empezar, lo que significa que puedo importar un solo sprite cuadrado blanco y simplemente ajustar el color para representar diferentes objetos y estados de objeto.
¿Es un sprite blanco en realidad el mejor sprite de color para empezar y por qué algo como esto funciona en Unity en lugar de ajustar el tono y la saturación en Photoshop?