Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.


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¿Los juegos 2D tienen futuro? [cerrado]
Actualmente estoy trabajando en un motor de física 2D de cuerpo blando (ya que ninguno existe en este momento -_-), pero me preocupa que no tenga sentido gastar lo que probablemente pasarán años en él. Aunque me encanta trabajar en ello, dudo que un motor de este tipo obtenga ingresos …


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Compensación de retraso con juegos 2D en red
Quiero hacer un juego en 2D que sea básicamente un juego de sandbox / actividad impulsado por la física. Sin embargo, hay algo que realmente no entiendo. Según la investigación, parece que las actualizaciones del servidor solo deberían ser aproximadamente cada 100 ms. Puedo ver cómo funciona esto para un …



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Pros y contras de diferentes integradores [cerrado]
Al crear cosas como la física en los juegos, necesitas un integrador. He visto que la integración de Verlet menciona varios lugares como una gran alternativa a la integración de Euler. Por ejemplo en el famoso documento de Thomas Jakobsen . Sin embargo, en este artículo Glenn Fiedler escribe: En …
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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
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Cálculos de gravedad 2D de subprocesos múltiples
Estoy construyendo un juego de exploración espacial y actualmente he comenzado a trabajar en la gravedad (en C # con XNA). La gravedad aún necesita ajustes, pero antes de que pueda hacer eso, necesito abordar algunos problemas de rendimiento con mis cálculos físicos. Esto está usando 100 objetos, normalmente representando …


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