Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.


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Implementar correctamente un "doble salto"
Estoy trabajando en un juego de iPhone 2D con Corona (versión de prueba, así que no puedo usar sus foros). El juego involucra al personaje que cae por el cielo, y estoy tratando de implementar un "doble salto" para que el personaje pueda saltar mientras cae. Estoy usando la biblioteca …
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Optimizando los cálculos de gravedad
Tengo un montón de objetos de diferentes tamaños y velocidades que gravitan uno hacia el otro. En cada actualización, tengo que revisar cada objeto y sumar las fuerzas debido a la gravedad de cada otro objeto. No escala muy bien, es uno de los dos grandes cuellos de botella que …





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¿Por qué es RK4 mejor que la integración de Euler? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 8 meses . Al final de estas excelentes diapositivas , el autor compara todos los diferentes integradores …




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Control de IA para una nave con modelo de física
Estoy buscando ideas sobre cómo implementar el seguimiento en el espacio 2D. Desafortunadamente, todavía no sé mucho sobre IA / búsqueda de rutas / control autónomo. Digamos que este barco puede moverse libremente pero tiene masa e impulso. Además, las fuerzas externas pueden afectarlo (explosiones, etc.). El jugador puede establecer …

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¿Cómo se construyen típicamente los componentes físicos o gráficos en un sistema orientado a componentes?
He pasado las últimas 48 horas leyendo sobre los sistemas Object Component, y siento que estoy lo suficientemente preparado para comenzar a implementarlo. Obtuve las clases de objeto y componente base creadas, pero ahora que necesito comenzar a crear los componentes reales, estoy un poco confundido. Cuando pienso en ellos …

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¿Cómo detecto las repisas?
En mi juego, me gustaría que mi personaje pueda agarrarse a las repisas y poder levantarse si hay espacio para hacerlo. ¿Cómo detecto si hay una repisa y si el personaje tiene suficiente espacio para subir?
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