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¿Es posible el renderizado / sombreado diferido con OpenGL ES 2.0?
Pregunté esto en StackOverflow , pero podría tener más sentido aquí: ¿Alguien ha implementado renderizado / sombreado diferido en OpenGL ES 2.0? No es compatible con MRT, por lo que con un solo búfer de color, no es algo que pueda implementarse de la manera "habitual". Específicamente, estoy explorando en …
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