Preguntas etiquetadas con mesh

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Mallas de árbol 3d generadas
Todavía no encontré una pregunta en estas líneas, corríjame si me equivoco. Los árboles (y la fauna en general) son comunes en los juegos. Debido a su naturaleza, son un buen candidato para la generación de procedimientos. Hay SpeedTree , por supuesto, si puede pagarlo; Por lo que puedo decir, …

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¿Usando instancias para todo?
La instancia mejora el rendimiento (significativamente) cuando se procesan varias copias (¿miles? ¿Miles?) De la misma malla a la vez. Pero, ¿cuánto sobrecarga tiene cuando se procesa exactamente una copia con una llamada de extracción? ¿Sería una buena o mala idea usar instancias para toda la geometría renderizada por el …
16 mesh  instancing 

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Malla adaptativa vs progresiva
¿Hay alguna distinción entre estos dos? No pude encontrar nada en Google en "Malla adaptativa vs progresiva", pero buscarlos en Google por separado da resultados como si probablemente fueran lo mismo.
8 mesh 

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