Preguntas etiquetadas con level-design

La creación y el diseño de las habitaciones / escenarios / secciones individuales en las que se desarrolla el juego.









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¿Cómo calcular el compromiso de los jugadores?
¿Qué métricas podrían usarse para saber qué piensan ciertas personas sobre el juego y cuánto les gustó? Preferiría parámetros que no necesitan que los jugadores califiquen por sí mismos. ¿Serían horas de juego en un solo asiento un buen parámetro acerca de cuánto querían pasar los jugadores en el juego?




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¿Cómo puedo generar aleatoriamente un terreno de desplazamiento lateral basado en mosaicos 2D?
Quiero generar aleatoriamente un mapa para un juego de desplazamiento lateral en 2D usando el siguiente conjunto de fichas: He encontrado algunos excelentes artículos sobre el proceso de enmascaramiento de bits, por ejemplo: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -metodo-para-aplicar-tilemaps / Me gusta la idea de usar una máscara de bits / máscara de …

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¿Creación de nivel del juego tipo Rayman Origins?
¿Alguien sabe la técnica que usaron para crear sus niveles (usando el origen de Rayman como ejemplo)? Estoy hablando estrictamente de los pisos y las paredes. No parece a base de mosaico. ¿Cuál es el flujo de trabajo que se necesitaría para un juego basado en fichas? Estoy tratando de …

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¿Qué buenos libros hay sobre diseño de niveles? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Estoy tratando de aprender un poco de diseño de niveles. El tipo …

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