¿Existe una referencia definitiva sobre el diseño del campo de juego Pinball?


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Estoy buscando diseñar tablas para Future Pinball, pero no estoy seguro de por dónde empezar, ya que tengo poca experiencia en el diseño de juegos en sí. He jugado decenas de mesas de pinball a lo largo de los años, así que tengo una idea bastante buena de lo que es "divertido" en esos términos. Sin embargo, me gustaría saber si hay una "biblia" definitiva del diseño de pinball en cuanto a diseño y diseño de puntuación / modo. He buscado pero no parece haber nada realmente coherente que pueda encontrar. ¿Es simplemente un arte perdido o me falta alguna gema enterrada?

Respuestas:


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Esto parece similar a preguntar si existe una "biblia" definitiva del diseño de disparos en primera persona. Pinball es solo un género / tipo de juego de arcade que se hizo popular y se copió de la misma manera por la que los juegos fps estaban entre los videojuegos. El diseño de los juegos de pinball probablemente fue más estable que el de los videojuegos debido a la complejidad y al costo inherentemente más alto de desarrollar nuevos elementos mecánicos del juego frente a los elementos del juego digital. Cada jugador tiene sus preferencias sobre lo que calificaría como definitivoElementos del diseño de la máquina de pinball. Algunos jurarían por las primeras máquinas sin componentes computarizados, otros pensarán que la máquina de 1992 The Addams Family /// fue la culminación del diseño de pinball, y estoy seguro de que alguien en algún momento juró que agregar paletas era una herejía y no deberían meterse con el diseño de Bagatelle.

El único otro elemento de diseño es el beneficio. Esta es probablemente una influencia más fuerte para el diseño de pinball que cualquier otra cosa. Es más fácil y rentable usar los mismos elementos mecánicos en muchas máquinas solo en diferentes configuraciones y con diferentes temas / gráficos. Entonces, una vez que se toparon con algo que funcionó, se copió muchas veces. Estos elementos comunes son los que definen el "pinball". En cuanto a la puntuación, es principalmente una forma de comparar la habilidad relativa y la mecánica particular de la puntuación es generalmente irrelevante siempre que un mejor jugador obtenga una puntuación más alta. Los sistemas de puntuación también tienen implicaciones económicas, como también se discute aquí: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/

Has jugado muchas máquinas, sabes lo que te gusta y sabes lo que te parece divertido, sospecho que también puedes tener una idea de lo que no has visto, pero piensas que podría ser divertido. Usted sabe cómo define el "pinball". El diseño del juego, ya sea arcade clásico o juegos de computadora modernos, se trata de lo divertido y siempre es cuestión de gustos y opiniones. Simplemente use su propia experiencia e intente hacer algo que le resulte divertido.


Hay una biblia para el diseño de FPS, o más bien reglas para hacer que el juego sea más divertido y que un nivel funcione. Vine aquí (como otros 16 votantes) para buscar algunas mecánicas de diseño y posibles dificultades de iluminación antes de pasar muchas horas en modelos 3D. No hay mucha información sobre este asunto, sería bueno, si hay alguna, ponerla aquí.
Madmenyo

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Había un programa llamado Pinball Builder en el que podías construir tus propios juegos de pinball basados ​​en diferentes diseños. Esto sería bueno para planificar y diseñar ideas. El programa es antiguo, por lo que puede ser difícil de encontrar.

No estoy seguro de si hay un conjunto definitivo de reglas para diseñar un juego de pinball. Aletas, parachoques y rampas son las cosas principales que significan el género, supongo que si los tienes, ¿tienes un juego de pinball?

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