¿Alguien sabe la técnica que usaron para crear sus niveles (usando el origen de Rayman como ejemplo)? Estoy hablando estrictamente de los pisos y las paredes. No parece a base de mosaico. ¿Cuál es el flujo de trabajo que se necesitaría para un juego basado en fichas? Estoy tratando de implementar algo como esto (abajo) pero estoy atrapado entre dos formas de hacerlo
Primero: solo tenga activos artísticos y obtenga / establezca posiciones de ellos, similares a los basados en mosaicos, pero los objetos serían más detallados (con diferentes posiciones para las x e y), parece un poco tedioso, podría guardar las ubicaciones en un archivo de texto y cargarlo desde allí.
Segundo: he visto un artículo que no puedo encontrar, pero el desarrollador del juego dibujó el nivel base (las paredes, los pisos) y luego agregó un poco de imágenes encima. Entonces, en la imagen a continuación, simplemente dibujarían repisas y paredes verdes, luego los cubrirían con activos en forma de hoja. - Realmente me gustaría implementar esta opción, ya que podría, por ejemplo, dibujar una línea recta para una colina, luego cubrirla con algunos activos, pero la colisión seguiría siendo la línea recta