Actualmente estoy haciendo un juego de plataformas de correr y disparar, en el que el jugador muere instantáneamente cuando son golpeados. Tengo curiosidad por hacer que esto se sienta justo. Soy consciente de poner puntos de control con la frecuencia suficiente, lo que permite al jugador volver a intentarlo casi instantáneamente, y misericordiosos hitboxes. ¿Pero tengo curiosidad por saber cómo debo seguir con el diseño de niveles? Run 'n guns son muy diferentes de los juegos de plataformas de salto de pared de velocidad de sanic como el chico de carne.
Verás, juegos como Hollow Knight te permiten aprender cómo evitar recibir golpes al principio del juego al darte desafíos fáciles. Si te golpea algo inesperado en Hollow Knight, siempre puedes concentrarte y ganar algo de salud, y no sería injusto. Si eso sucediera en mi juego, eso sería injusto.
Como estoy diseñando un juego similar a Megaman-X con un jefe al final de cada etapa, ¿cómo se supone que debo enseñarle al jugador cómo esquivar proyectiles de movimiento rápido que solo sabrías esquivar después de ver cómo actúan? ?
Y sí, habrá un primer nivel antes de que puedas jugar a los otros en el orden que quieras.