Para los juegos de rol, podrías mirar:
M&B es más reciente que Oblivion, pero ambos todavía se juegan (y vale la pena jugar). Sin embargo, para los MMO, la recomendación de Edward83 de Lua es buena: para World of Warcraft, solo usarías Lua para escribir complementos, no mods completos.
Para aclarar, cuando haces un mod para un juego como Oblivion o Neverwinter Nights, en realidad estás cambiando la experiencia completa del juego; por ejemplo, puedes hacer una versión de ciencia ficción de Oblivion. Pero con Warcraft / Lua, todo lo que harías es hacer cambios en la interfaz , no en el juego en sí. No podría, por ejemplo, agregar un nuevo elemento a Warcraft, o cambiar las máscaras para que sean klingons.
Puedes hacer muchas cosas geniales en los complementos de WoW (y puedes aprender a programar con Lua), pero si estás interesado en hacer un juego completo , no es lo mismo que desarrollar un mod .