Preguntas etiquetadas con level-design

La creación y el diseño de las habitaciones / escenarios / secciones individuales en las que se desarrolla el juego.



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Mazmorras en un juego espacial en 3D
Estoy en el proceso de crear un prototipo para un juego espacial en 3D (tercera persona). Mi pregunta es esta: ¿Cómo puede un juego espacial en 3D tener mazmorras como Zelda (o similares) en espacios abiertos? Problemas: El espacio no tiene paredes (obviamente): ¿cómo restringir el movimiento? Sin restricciones de …



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¿Cómo puedo hacer que el retroceso sea interesante?
Cuando un jugador navega por un espacio por primera vez, es muy interesante: el contenido es nuevo, los peligros son desconocidos, es necesario encontrar caminos. Sin embargo, varias situaciones obligan al jugador a retroceder o navegar en el mismo espacio varias veces. Quizás los diseñadores de niveles estén siendo económicos …





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¿Hacer justos los puntos de generación aleatorios?
Si todos los jugadores se generan en posiciones aleatorias a la misma distancia de los jugadores adyacentes, el número de jugadores será proporcional a la probabilidad de que sus posiciones de generación sean injustas. Mientras los jugadores más cercanos se reproducen en el centro del mapa, es más probable que …


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¿Cómo puedo hacer que el atributo "Fuerza" sea más atractivo para las clases de Mago / Lanzador en un juego de rol? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Tengo un juego donde, entre muchos atributos, es Fuerza y …



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