Level Design Creep es lo que he comenzado a llamar lo que sucede cuando construyes una serie de niveles y te das cuenta de que cada nivel tiene un aspecto o diseño un poco mejor que el anterior, o cuando trabajas junto con varias personas con diferentes niveles de habilidad. Dejado solo, a medida que el jugador pasa por el juego, la calidad del nivel aumentará y disminuirá según el orden en que se construyeron los niveles. Parece que estamos pasando más tiempo de lo que deberíamos.
Además de recortar los niveles realmente buenos y realmente malos, ¿hay alguna manera de planificar o administrar la producción para que los detalles no se "arrastren" y tengamos que volver a revisar el mismo trabajo una y otra vez?