Preguntas etiquetadas con ios

iOS es un sistema operativo para dispositivos móviles creado por Apple Inc. Se ejecuta en iPhone, iPad y iPod touch.

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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¿Cómo lograr una velocidad de movimiento uniforme en una curva bezier?
Estoy tratando de mover una imagen a lo largo de la curva de Bezier. Así es como lo hago: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mi problema es que la imagen no se mueve de manera uniforme. Al principio se mueve …


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¿Cuándo deberías rodar tu propio motor de juego? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . He sido desarrollador de software durante 5 años, ahora, y …
20 ios  cocos2d 


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¿Objective-C o C ++ para juegos iOS?
Confío bastante en la programación en Objective-C y C ++, pero creo que Objective-C es algo más fácil de usar y más flexible y dinámico por naturaleza. ¿Cuáles serían los pros y los contras al usar C ++ en lugar de Obj-C para escribir juegos en iOS? O más bien, …

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¿Cómo implementaría un camino sin fin por el que corre el jugador?
Quiero crear la ilusión de que un hombre corre por un largo camino, es decir, esta foto http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Si has jugado Temple Run en el iPhone, es el mismo principio, pero en lugar de un templo es un camino normal. Quiero saber cómo se implementa esto. Por ejemplo, ¿acabo de …


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¿Debo aprender el desarrollo del juego 2D antes que el 3D? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 3 años . Soy un desarrollador de aplicaciones para iPhone. Quiero entrar en los juegos de iOS. …
14 2d  3d  ios 


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¿Cómo decidir cuánto cobrar por el desarrollo?
Así que otros dos amigos y yo somos un estudio de desarrollo de juegos muy pequeño. Hasta ahora no hemos lanzado un juego, pero tenemos 2 juegos casi listos para lanzar. Un estudio más grande vio nuestro trabajo y ahora quieren trabajar con nosotros; necesitan personas para desarrollar juegos móviles …
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¿SpriteKit sigue el patrón MVC?
Actualmente estoy trabajando en un proyecto de iOS llamado Old Frank que he estado tratando de seguir un patrón de diseño MVC. La esencia de esto es. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Ahora, si entiendo MVC correctamente, no puede usar muchas de las funciones que SpriteKit tiene para …



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