$ 0,99 o gratis con productos virtuales: modelo de ingresos para juegos móviles


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Estoy tratando de decidir entre un juego pago y un juego gratuito. ¿Hay investigaciones sobre los pros y los contras de cada uno? Realmente agradecería algunos datos concretos sobre esto y no solo opiniones. Esto es para juegos móviles (actualmente iOS con Android más adelante).


¿Puedes cambiar la pregunta para que sea más general sobre las aplicaciones móviles?
you786

Sí, déjame hacer eso
Lisa Howard

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Espero que esté bien hacer referencia a mi propio proyecto aquí, pero si terminas implementando el juego gratuito 2, deberías echar un vistazo a project.soom.la : es un proyecto de código abierto que simplifica la economía virtual y las compras en la aplicación
Scott Fisher,

2
Acabamos de terminar una investigación muy interesante sobre este tema. Si miras los 100 mejores juegos que usan compras en la aplicación, hay un patrón muy fuerte: blog.soom.la/post/35147518562/in-app-purchase-is-misleading
Scott Fisher

Respuestas:


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Hay bastantes recursos a los que hacer referencia. Lo primero que hay que tener en cuenta es que el 93% de los 100 juegos con mayor recaudación utilizan compras en la aplicación, por lo que esto solo significa algo. Aquí hay una investigación por ráfaga que muestra el dominio del dominio de compra en la aplicación como modelo de monetización para juegos móviles. Esto es de hace aproximadamente un año y la tendencia se fortaleció desde:

Parte de las razones por las que free 2 play funciona bien:

  • Te permite generar viralidad y tracción con los jugadores gratuitos.
  • Permite a los usuarios volverse adictos al juego antes de decidir cuánto pagar. A su vez, esto aumenta la posibilidad de que paguen más: $ 14 en promedio de acuerdo con la ráfaga .

Por otro lado, debe tener en cuenta que los productos virtuales requieren más esfuerzo para desarrollarse y optimizarse y probablemente debería invertir algo de tiempo leyendo recursos de diseño de juegos que se ocupen de la construcción de economías virtuales. Aquí hay algunos recursos sobre eso:

Todavía estoy trabajando para obtener más recursos y lo editaré en breve.



@ you786 - me golpeaste con fuerza - lo vi hace un tiempo y estaba buscando eso. Es una publicación realmente genial.
Scott Fisher

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Una desventaja de un juego gratuito con compras en la aplicación: si tiene un servidor central para el juego que necesita ser alojado en algún lugar, etc., esto le costará. Si tiene muchos jugadores, esto podría significar que es posible que no obtenga los ingresos necesarios, mantenga el backend, etc. en línea. Si su juego no es gratuito, puede calcular su costo total por jugador y establecer el precio en consecuencia. Esto asegura que puedas mantener el juego en funcionamiento y proporcionar actualizaciones / soporte.
Thomas

En realidad, estamos planeando resolver esa pieza con alojamiento gratuito. Lo llamamos motor de economía de juegos. Síganos en Facebook (www.facebook.com/the.soomla.project) o regístrese para recibir actualizaciones en www.soom.la.
Scott Fisher

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Depende del juego que intente hacer, la decisión se toma antes del juego, no después. F2P que involucra micro transacciones y monetización está integrado en el diseño del juego, ¿utiliza su juego impulso para acelerar la progresión del juego? ¿Ofrece algo nuevo y gratificante a los jugadores después de comprar partes del juego? Si diseñas el juego usando el modelo F2P, entonces el modelo de ingresos es naturalmente F2P.

Por otro lado, si diseñas tu juego con contenido tradicional, niveles o expansión, naturalmente es apto para una compra. En algún momento, esto puede funcionar bien para proyectos pequeños, especialmente si su juego no se refiere a la persistencia del jugador en el mundo.

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