Depende del juego que intente hacer, la decisión se toma antes del juego, no después. F2P que involucra micro transacciones y monetización está integrado en el diseño del juego, ¿utiliza su juego impulso para acelerar la progresión del juego? ¿Ofrece algo nuevo y gratificante a los jugadores después de comprar partes del juego? Si diseñas el juego usando el modelo F2P, entonces el modelo de ingresos es naturalmente F2P.
Por otro lado, si diseñas tu juego con contenido tradicional, niveles o expansión, naturalmente es apto para una compra. En algún momento, esto puede funcionar bien para proyectos pequeños, especialmente si su juego no se refiere a la persistencia del jugador en el mundo.