Estoy en la fase de creación de prototipos de hacer un juego de rompecabezas para iOS. La premisa básica de lo que el jugador tiene que hacer es ir del punto A al punto B navegando a través de una configuración similar a un laberinto, moviendo bloques fuera del camino y evitando enemigos. Este es mi primer acercamiento a un juego como este, así que me pregunto cómo otros se han asegurado de que los niveles que crean sean solucionables.
Por ejemplo, tome el clásico juego Unblock donde tiene que mover el bloque rojo del tablero de juego quitando las otras piezas que no son del bloque rojo. Se pone difícil porque están todos en un espacio estrecho sin mucho movimiento.
¿Sabe el creador que la disposición de las piezas del rompecabezas se coloca de una manera que permita resolver el rompecabezas? ¿Comienzan con prototipos en papel y trabajan desde un estado final solucionable hacia atrás para hacer los diseños iniciales del tablero de juego?