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¿Cómo creo partículas que reaccionan ante el jugador y los enemigos?
Actualmente estoy haciendo un juego con mi propio motor de juego que he escrito en C ++ y estoy usando el SDK directx más reciente. El juego es un tirador espacial de arriba hacia abajo (con un giro bastante interesante) y estoy buscando tener una especie de efecto de nebulosa …