3
La forma más rápida de renderizar líneas con AA, variando el grosor en DirectX
Así que estoy haciendo un desarrollo de DirectX, usando SharpDX bajo .NET para ser exactos (pero las soluciones API de DirectX / C ++ son aplicables). Estoy buscando la forma más rápida de representar líneas en una proyección ortogonal (por ejemplo, simulando un dibujo lineal 2D para aplicaciones científicas) usando …