Preguntas etiquetadas con cocos2d-iphone

cocos2d para iPhone es un marco de código abierto gratuito para crear juegos 2D, demostraciones y otras aplicaciones gráficas / interactivas para dispositivos iOS.

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¿Cómo lograr una velocidad de movimiento uniforme en una curva bezier?
Estoy tratando de mover una imagen a lo largo de la curva de Bezier. Así es como lo hago: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mi problema es que la imagen no se mueve de manera uniforme. Al principio se mueve …

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efecto túnel cocos2d
Estoy buscando crear un efecto de túnel similar en COCOS2D (iOS). ¿Alguien podría sugerir algún puntero? ref Video 1 ref Video 2 Hasta ahora he intentado con varios sprites en forma de anillo con escala decreciente y colocado en el centro en un mismo punto y manteniendo Z disminuyendo también …


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Comparación entre Cocos2d y Corona [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 8 años . Me está costando mucho decidir qué camino tomar. Estoy a punto de comenzar a …

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¿Cómo simulo un péndulo oscilante?
Quiero simular una cuerda con un peso unido, balanceándose hacia adelante y hacia atrás como un péndulo. Cualquier física real es exagerada; simplemente repite sin cesar el mismo movimiento. JQuery tiene una facilidad de "swing" similar a la que estoy buscando. ¿Como funciona? Estaba pensando en rotar de un ángulo …

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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Modos de mezcla en Cocos2D con glBlendFunc
Hemos estado tratando de replicar los modos de fusión más comunes que están disponibles en Photoshop y Quartz 2D, pero solo hemos encontrado 3 y eso es después de una larga búsqueda en línea. Para cualquier persona interesada, aquí están: Multiplicar = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Pantalla = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Esquiva lineal …

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Detección de colisión Box2D básica
No entiendo cómo escuchar colisiones en Cocos2D / Box2D. Digamos que tengo dos cuerpos circulares dinámicos. Uno es muy pequeño y el otro es relativamente grande. Cuando el círculo pequeño choca con el círculo grande, me gustaría hacer algo (reproducir un sonido, por ejemplo). ¿Cuál es la mejor manera de …





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