¿Cuál es la tasa de bits recomendada para la música de fondo en juegos de iPhone?


Respuestas:


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Con toda honestidad, probablemente se deba a lo que suena mejor en la tasa de bits más baja.

Entonces, si tenía música a 192 kbps pero aún podía hacer que sonara decente sin una gran pérdida de calidad a, digamos, 64 kbps, entonces no tiene razón para no usar la versión de 64 kbps.

Puede valer la pena tener un montón de diferentes tasas de bits de la misma canción y ver cuál "suena" mejor, mientras reduce la tasa de bits. Si tiene algunos sonidos retro de 8 bits en la música, podría salirse con una velocidad de bits bastante baja, pero probablemente menos con una pieza musical con una amplia variedad de sonidos y texturas (por ejemplo, una composición clásica, con percusión completa, y sintetizadores y bajos en la parte superior).

Como extra, si no está seguro de lo que suena correcto a una tasa de bits baja, le sugiero que hable con un productor de audio o si eso no es posible, simplemente pregúnteles a los chicos de Audio-Video Production SE, esos tipos definitivamente conocen su audio :)


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Como dijo Ray Dey, debe hacer una llamada de calidad frente a tamaño. ¿Recuerdas el triángulo del proyecto ?

Lo mismo se aplica al audio. Puede tener un audio de buena calidad que no ocupe mucho espacio, pero tendrá que administrar la transmisión y, a menudo, estará limitado a un número determinado de canales de transmisión en hardware que no sea de PC. Puede tener buena calidad sin transmisión, pero ocupará mucha memoria, etc.

Algo para verificar, si está trabajando con compositores que se sentirían cómodos escribiendo la música en los rastreadores, puede usar FMOD (la licencia de iPod / Pad / Teléfono y PSP aparece en "Casual" en su página de ventas y tiene un costo de $ 500) y cargar .MOD, .XM y .IT. Puede tener muestras de alta calidad y control de grano fino sobre el flujo de música.

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