Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Cielo disperso atmosférico de artefactos espaciales
Estoy en el proceso de implementar la dispersión atmosférica de planetas desde el espacio. He estado usando los sombreadores de Sean O'Neil de http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html como punto de partida. Tengo casi el mismo problema relacionado con fCameraAngle, excepto con el sombreador SkyFromSpace en lugar del sombreador GroundFromSpace que aquí: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Obtengo …

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¿Cuál es el beneficio del triple buffering?
Leí todo lo escrito en una pregunta anterior . Por lo que entiendo en doble búfer, el programa debe esperar hasta que el dibujo terminado se copie o intercambie antes de comenzar el siguiente dibujo. En el buffering triple, el programa tiene dos buffers de respaldo y puede comenzar inmediatamente …

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Hojas de cálculo en el diseño del juego?
Ha habido dos instancias de las últimas dos semanas que escuché de conocidos desarrolladores exitosos de juegos que usan hojas de cálculo cuando diseñan juegos. El primero es David Whatley en este video de GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success El segundo es los chicos que hacen Walled …



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¿Cómo puedo desplegar uniformemente una mano de cartas?
Dado un conjunto de cartas de juego (imágenes rectangulares con un ancho y una altura), ¿cómo puedo rotar y colocar cada una de ellas para que aparezcan en un patrón de 'abanico', al igual que si tuviera una mano de cartas en la vida real? ¿Qué matemática se necesita para …

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¿Por qué es RK4 mejor que la integración de Euler? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 8 meses . Al final de estas excelentes diapositivas , el autor compara todos los diferentes integradores …

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¿Dónde están todos los tutoriales para libGDX? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . He buscado en línea ayuda y tutoriales en LibGDX, pero realmente no …
20 android  libgdx 


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Cómo evitar que los objetos del juego se eliminen accidentalmente en C ++
Digamos que mi juego tiene un monstruo que puede explotar kamikaze en el jugador. Vamos a elegir un nombre para este monstruo al azar: un Creeper. Entonces, la Creeperclase tiene un método que se parece a esto: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } …
20 c++  scene-graph 

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Encontrar la dirección del viaje en un mundo con bordes envueltos
Esta pregunta se migró de Stack Overflow porque se puede responder en Game Development Stack Exchange. Migrado hace 8 años . Necesito encontrar la dirección de la distancia más corta desde un punto en mi mundo 2D a otro punto donde se envuelven los bordes (como asteroides, etc.). Sé cómo …
20 c++  algorithm 



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OBB vs OBB Detección de colisión
Supongamos que tiene dos objetos Bounding Box cada uno de ellos almacenando los vértices actuales del cuadro en un vector con todos los vértices del objeto rotados y traducidos en relación con un eje común. Aquí hay una imagen para ilustrar mi problema: ¿Cómo puedo resolver si los dos OBB …


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