Leí todo lo escrito en una pregunta anterior . Por lo que entiendo en doble búfer, el programa debe esperar hasta que el dibujo terminado se copie o intercambie antes de comenzar el siguiente dibujo. En el buffering triple, el programa tiene dos buffers de respaldo y puede comenzar inmediatamente a dibujar el que no está involucrado en dicha copia.
Pero con el triple búfer si se encuentra en una situación en la que puede aprovechar el tercer búfer, eso no sugiere que esté dibujando cuadros más rápido de lo que el monitor puede actualizar. Entonces, en realidad no obtienes una velocidad de fotogramas más alta. Entonces, ¿cuál es el beneficio del triple buffering?