Al final de estas excelentes diapositivas , el autor compara todos los diferentes integradores presentados. De una forma u otra, todos se quedan cortos, excepto la Integración Euler mejorada y la Integración Runge Kutta 4 , que pasan todas las pruebas.
Supongo que debería mencionar que estoy trabajando en un juego 2D que no requiere mucha física. Tengo curiosidad por saber dónde la integración mejorada de Euler se quedaría corta y RK4 tendría que usarse en su lugar.
Mi juego consiste principalmente en gravedad simple (saltar y caer), movimiento a lo largo de los ejes X e Y, y colisión de caja delimitadora. ¿Vale la pena implementar RK4 o sería suficiente Euler mejorado? Veo muchas discusiones en las que los usuarios de Euler Integration son castigados, pero por lo que puedo ver, Euler mejorado es equivalente en cuestiones 2D simples. Me imagino que también sería más rápido.