Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.




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¿Cómo se pueden determinar las bahías y los estrechos en un mapa generado por procedimientos?
Tengo un mapa generado por procedimientos que usa celdas Voronoi, con un nivel del mar definido y un mapa de altura creíble. Hasta ahora, he logrado etiquetar ciertas características geográficas: tierra, océano, lagos, ríos, estuarios, confluencias, montañas y biomas. Los biomas incluyen tundra, bosque boreal, pastizales y bosque templado. También …


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GLSL: ¿Cómo lanzo un flotador a un int?
En un sombreador de fragmentos GLSL estoy tratando de convertir un floaten un int. El compilador genera un error: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' Traté de aumentar la precisión de int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; …
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¿Debo usar texturas no dimensionadas a una potencia de 2?
En los primeros días de OpenGL y DirectX, se requería que los tamaños de textura fueran potencias de dos. Esto significaba que la interpolación de los valores flotantes se podía hacer muy rápidamente, utilizando desplazamiento y tal. Desde OpenGL 2.0 (y anterior, a través de una extensión) se han admitido …



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Desarrollando juegos en Go? [cerrado]
El nuevo lenguaje Go de Google todavía está en pañales, y aún no ha encontrado un uso o soporte generalizado en el mundo real. Aun así, parece un experimento prometedor, y me pregunto si podría tener un futuro en el desarrollo de juegos. No he podido encontrar mucha discusión específica …
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Aprendiendo a crear un mejor arte (juegos 2D)
Hasta que uno de mis juegos "lo haga" grande, o me inunde con lingotes de oro, tendré que manejar la mayor parte o la totalidad del arte de mi juego. El quid de mi pregunta es: ¿cómo puedo aprender suficiente arte para ir más allá del "arte de programador" y …
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