Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.





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¿Cómo puedo hacer que el retroceso sea interesante?
Cuando un jugador navega por un espacio por primera vez, es muy interesante: el contenido es nuevo, los peligros son desconocidos, es necesario encontrar caminos. Sin embargo, varias situaciones obligan al jugador a retroceder o navegar en el mismo espacio varias veces. Quizás los diseñadores de niveles estén siendo económicos …



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GUI inmediata: ¿sí o no? [cerrado]
He estado trabajando en el desarrollo de aplicaciones con muchos sistemas GUI "retenidos" (a continuación, más sobre lo que quiero decir con eso) como MFC, QT, Forms, SWING y varios marcos de GUI web hace algunos años. Siempre encontré los conceptos de la mayoría de los sistemas GUI demasiado complicados …
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Objetivo del mouse en un FPS
Me gustaría hacer un First Person Shooter y mover la cámara con el mouse. El problema es que cuando el cursor alcanza los límites de la pantalla, la cámara ya no gira. ¿Cómo puedo mantener el mouse centrado y detectar sus movimientos de todos modos?


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¿Cómo funciona exactamente el SpriteBatch de XNA?
Para ser más precisos, si tuviera que recrear esta funcionalidad desde cero en otra API (por ejemplo, en OpenGL), ¿qué tendría que ser capaz de hacer? Tengo una idea general de algunos de los pasos, como cómo prepara una matriz de proyección ortográfica y crea un quad para cada llamada …
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