Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Manipulación de malla en GPU vs CPU
Solo un poco curioso: ¿dónde realiza manipulaciones de malla, en la CPU o en el sombreador? He estado haciendo todo en la CPU y un amigo sugirió mover las cosas al lado de la GPU. Si está haciendo cosas como animaciones óseas ... en la GPU, ¿cómo recupera la malla? …
9 opengl  3d 


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Ventajas de Steam Greenlight
Supongamos que puedo elegir un juego bastante decente, construirlo y terminarlo con suficiente cromado; supongamos también que puedo comercializarlo yo mismo hasta cierto punto, a través de mi propio sitio web. ¿Cuáles son exactamente las ventajas de pasar por Steam Greenlight? Suponiendo que realmente pueda pasar por el proceso y …

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Android multijugador en tiempo real a través de LAN [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …



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Estimación de costos en un sistema GOAP
Actualmente estoy desarrollando un sistema GOAP en Java. Se puede encontrar una explicación de GOAP en http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Esencialmente, está usando A * para trazar entre las acciones que mutan el estado mundial. Para proporcionar una oportunidad justa para que se ejecuten todas las acciones y objetivos, estoy usando una …
9 java  ai  path-finding 



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Sprites que se vuelven borrosos con la velocidad
Después de agregar velocidad a mi juego, siento que mis texturas se contraen. Pensé que solo eran mis ojos, hasta que finalmente lo capturé en una captura de pantalla: El de la izquierda es lo que aparece en mi juego; el de la derecha es el sprite original, pegado. (Esta …

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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …




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¿Windows 8 aún admite DirectX 9?
¿Windows 8 es compatible con DirectX 9? Porque estaba mirando algunos ejemplos escritos en C ++ y DirectX 9 hechos para Windows 8. No fue eso, como lo sé (mira aquí http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ) Ej. Inizializar DirectX con COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; Es extraño porque lo sé a la antigua …
9 c++  directx  windows 

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