Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Cómo manejas las transiciones en la animación de caminar?
Soy bastante nuevo en todo esto de los modelos de animación. Solo estoy aprendiendo las cuerdas. Tengo una buena animación para caminar, que puedo recorrer mientras un personaje está caminando, pero ¿qué pasa cuando dejan de caminar? Quiero decir, podrían estar en cualquier punto de la animación en el momento …
9 animation 

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Cambios de estado en entidades o componentes.
Tengo algunos problemas para encontrar la manera de tratar con la administración estatal en mis entidades. No tengo problemas con la administración del estado del juego, como la pausa y los menús, ya que estos no se manejan como un sistema de componentes de la entidad; solo con estado en …

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Entrada del lado del servidor
Actualmente en mi juego, el cliente no es más que un renderizador. Cuando se cambia el estado de entrada, el cliente envía un paquete al servidor y mueve al jugador como si estuviera procesando la entrada, pero el servidor tiene la última palabra sobre la posición. Esto generalmente funciona muy …

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¿Cuánto tiempo para mostrar cada oración?
Al crear una secuencia donde el texto avanza automáticamente, ¿hay una métrica que me permita calcular una duración razonable para mostrar cada "oración"? Mi intuición me dice que, debido a la forma en que leemos, la cantidad de palabras es probablemente más relevante que la cantidad de caracteres, pero tengo …


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Mantener la rotación entre dos objetos.
En mi juego XNA tengo dos objetos que chocan. Cuando el primer objeto colisiona con el otro, puede engancharse y moverse por el mundo. Tengo un problema con las matemáticas aquí (las matemáticas no son mi punto fuerte). Actualmente tengo el segundo objeto enganchado al primero y me muevo con …
9 xna  rotation 

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Diseñando Snake AI
Soy nuevo en este intercambio de gamedev pero he usado los sitios de matemáticas y cs antes. Entonces, estoy en una competencia para crear IA para una serpiente que competirá con otras cuatro serpientes en rondas de 5 minutos donde las reglas son muy parecidas al juego tradicional de serpientes …
9 ai  snake 

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Cómo descomponer la hoja de sprite
Tengo muchas hojas de sprites mal formateadas que quiero descomponer, o dividir en muchas imágenes pequeñas, una para cada sprite. Si puedo hacer eso, puedo usar mi herramienta personalizada de empaquetador de texturas para construir los recursos de mi juego. Mis herramientas de desarrollo son XNA y C # dirigidas …

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¡La barra de control Xbox utilizada para rotar sprites, la fórmula básica hace que se "pegue" o se sienta "pegajosa" a intervalos de 90 grados! ¿Cómo se obtiene una rotación suave?
Estoy usando una fórmula muy básica para calcular a qué ángulo debe enfrentar mi sprite (por ejemplo, la nave espacial) en función del control del mando Xbox, es decir, se usa el control para girar la nave. En mi método de actualización principal: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); En mi …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 


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animación de sprites en openGL
Tengo problemas para implementar la animación de sprites en openGL ES. Lo busqué en Google y lo único que obtengo es el Tutorial que se implementa a través de Canvas. Conozco el camino pero tengo problemas para implementarlo. Lo que necesito: una animación de sprites sobre detección de colisiones. Lo …




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devolviendo la identificación multitáctil correcta
He pasado innumerables horas leyendo tutoriales y examinando todas las preguntas relacionadas con multiTouch desde aquí y Stackoverflow. Pero no puedo entender cómo hacer esto correctamente. Utilizo un bucle para obtener mi pointerId, no veo mucha gente haciendo esto, pero es la única forma en que he logrado que funcione. …

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