Al jugar a GTA III en Android, noté algo que me ha molestado en casi todos los juegos de carreras que he jugado (tal vez excepto Mario Kart): Conducir en línea recta es fácil, pero las curvas son realmente difíciles. Cuando cambio de carril o paso a alguien, el auto comienza a girar de un lado a otro, y cualquier intento de corregirlo lo empeora. Lo único que puedo hacer es pisar el freno. Creo que esto es una especie de sobreviraje.
Lo que lo hace tan irritante es que nunca me sucede en la vida real (gracias a Dios :-)), por lo que el 90% de los juegos con vehículos en el interior me parecen irreales (a pesar de que probablemente tengan motores de física realmente buenos). He hablado con un par de personas sobre esto, y parece que o 'obtienes' juegos de carreras o no. Con mucha práctica, logré ser semi-bueno en algunos juegos (por ejemplo, de la serie Need for Speed), conduciendo con mucha precaución, frenando mucho (y generalmente teniendo un calambre en los dedos).
¿Qué puede hacer como desarrollador de juegos para evitar la catástrofe de resonancia de sobreviraje y hacer que la conducción se sienta bien? (Para un juego de carreras casual, que no se esfuerza por una física 100% realista)
También me pregunto qué juegos como Super Mario Kart hacen exactamente de manera diferente para que no tengan tanto sobreviraje.
Supongo que un problema es que si juegas con un teclado o una pantalla táctil (pero no con ruedas y pedales), solo tienes entrada digital: gas presionado o no, dirección izquierda / derecha o no, y es mucho más difícil conducir adecuadamente para un velocidad dada La otra cosa es que probablemente no tenga un buen sentido de la velocidad y conduzca mucho más rápido de lo que lo haría (con seguridad) en realidad. Desde lo alto de mi cabeza, una solución podría ser variar la respuesta de la dirección con la velocidad.