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¿Cuál es la mejor arquitectura de servidor para juegos en tiempo real?
Estoy desarrollando un juego en tiempo real que debería contener a miles de jugadores en tiempo real (como FPS como retraso máximo de 1s). ¿Cuál sería la mejor infraestructura para esto? Mi idea era usar 2 clústeres de servidores, uno para el extremo del servidor (todo el lado de la …