Mientras trabajaba en un proyecto de juego para Android, estaba buscando información sobre la optimización del rendimiento del código del juego. Y llegué a saber que el uso de colecciones de Java como List, Arraylist, etc. no se recomienda en los códigos de juego, aunque la colección es una herramienta útil en la programación de Java. ¿Por qué es así? Me gustaría conocer los detalles técnicos, ¿cuánto impacto puede tener el framework Collection en los sistemas Android y por qué? Cualquier ayuda a este respecto será genial.