No hay mucho más para la pregunta. No me preocupan los gastos generales, ya que estoy seguro de que ambos están bien para mis propósitos. Básicamente, estoy familiarizado con los conceptos de Box2D debido al Farseer Physics Engine, pero quiero usar Bullet cuando salte a las cosas en 3D. ¿Quizás Bullet tiene algún valor educativo para mí incluso en el ámbito 2D?
La versión generalizada de la pregunta es: ¿debo usar un motor de física 3D para un juego 2D si planeo utilizar un motor de física 3D en el futuro? ¿O es esto una pérdida de tiempo que no proporcionaría valor educativo?