Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Ordenar objetos antes de renderizar
Estoy tratando de implementar un gráfico de escena y en todos los artículos que he encontrado se habla de la clasificación de objetos. Entonces ordenaría sus objetos por "material", por ejemplo. Hasta que me senté y comencé a implementarlo, lo tomé por sentado, porque tenía sentido. Pero ahora me pregunto …


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Mecanismo de tiempo inverso en juegos
Me pregunto cómo se diseñan típicamente los mecanismos de manipulación del tiempo en los juegos. Estoy particularmente interesado en invertir el tiempo (algo así como en el último SSX o Prince of Persia). El juego es un tirador 2D de arriba hacia abajo. El mecanismo que estoy tratando de diseñar …

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Elija mosaico basado en mosaicos adyacentes
Estoy trabajando en un editor de mapas en mosaico, y necesito elegir mosaicos automáticamente, en función de los mosaicos adyacentes. Por ejemplo, al colocar un mosaico de carreteras, junto a otro mosaico de carreteras, los dos deben estar orientados para que formen una carretera continua. Si hay otras carreteras a …




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¿Cómo encontrar un obstáculo?
Cómo representar mejor la siguiente situación: el agente ( @) necesita llegar a la meta ( $). El camino está bloqueado por un foso ( ~~~). Se encuentra disponible un rastrillo (o algún otro dispositivo, como botas para caminar) que permitirá cruzar el obstáculo. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake …
10 ai  path-finding 

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Cálculo de tensores de inercia
Una pregunta un poco compleja y larga que, admito, todavía no entiendo muy bien, así que intentaré explicar lo mejor que pueda. Versión corta: ¿Existe una fórmula general de c ++ / physx para calcular los tensores de inercia basados ​​en la forma de un objeto? Versión larga: para nuestra …

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Compartir funciones en varios sombreadores
Pregunta simple: En GLSL, ¿hay alguna manera de compartir funciones entre múltiples sombreadores, o tengo que definir todas las funciones en cada sombreador que las necesite?
10 glsl 

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Portales de oclusión de unidad: ¿qué y cómo?
(Aquí como mis palabras en Meta sobre la publicación de preguntas de Unity en Respuestas de Unity ... ya que ese sitio responde menos que este). Unity proporciona eliminación de oclusión basada en células (a través de Umbra, creo). Sin embargo, una característica más nueva que admite es Portales de …





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