(Aquí como mis palabras en Meta sobre la publicación de preguntas de Unity en Respuestas de Unity ... ya que ese sitio responde menos que este).
Unity proporciona eliminación de oclusión basada en células (a través de Umbra, creo). Sin embargo, una característica más nueva que admite es Portales de oclusión.
La pregunta es, si el sacrificio de oclusión basado en BSP ya es una característica de Unity, ¿qué agregan los portales y cómo?
PD. Esta pregunta no es "¿Qué son los portales?" - Conozco los portales originales de estilo Quake BSP, que es en parte por lo que encuentro extraño el concepto de portal explícito en Unity, ya que de todos modos utiliza BSP.