Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Cómo puedo hacer pruebas unitarias en Unity? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Cómo implementar Unit Test en Unity3D. Me pregunto si sería posible extender …



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Como desarrollador de juegos independiente, ¿qué procesos son los mejores para solicitar comentarios sobre mi diseño / especificaciones / idea? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Antecedentes He trabajado en un entorno profesional donde el proceso suele ser el siguiente: …



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¿Debugging Shader Code?
Estoy escribiendo un motor de juego, y cuando uso una cámara de perspectiva me sale una pantalla negra. No voy a preguntar exactamente por qué esto se debe a que habría mucho código para compartir y, francamente, creo que es una pregunta un tanto mezquina incluso para molestarlos a todos. …

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¿Por qué el espacio de clip en OpenGL tiene 4 dimensiones?
Usaré esto como una referencia genérica, pero cuanto más navego en los documentos y libros en línea, menos entiendo sobre esto. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; En este libro en línea hay un ejemplo sobre cómo dibujar …

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¿Composición OOP pesada frente a sistemas de componentes de entidad pura? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …


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Número aleatorio hlsl
¿Cómo se genera un número aleatorio en HLSL? Lo pregunto porque quiero probar el trazado de rayos gpu . Necesita generar direcciones aleatorias en un sombreador de píxeles. Entonces, quiero randFloat(), donde el resultado es un número aleatorio entre -1 y +1. Además, ¿cuál es el trato con la instrucción …
13 hlsl  random  gpu 



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¿Unity tiene soporte existente para Timelines?
Estoy planeando el desarrollo de un juego en Unity3D, y estoy tratando de aceptar lo que el motor ya ha proporcionado y lo que debo codificar. El juego en sí será un juego de ritmo, lo que significa sincronizar audio y eventos gráficos para que siempre jueguen cuando se supone …

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¿Cuál es una forma factible de establecer presupuestos de contenido (por ejemplo, recuento de polígonos) para contenido de nivel en un título 3D?
Al responder esta pregunta para swquinn , la respuesta planteó una pregunta más pertinente a la que me gustaría escuchar respuestas. Publicaré nuestra propia estrategia (prometo que no la aceptaré como respuesta), pero me gustaría escuchar a otros. Específicamente: ¿cómo se hace para establecer un presupuesto razonable para su equipo …

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