Me pregunto si combinar el lado del cliente de Javascript con el lado del servidor de PHP / mysql es una buena idea para los juegos de navegador HTML5 en tiempo real (escala pequeña).
Mi conocimiento técnico es muy limitado, y aunque planeo aprender node.js en el futuro, la curva de aprendizaje es bastante grande en este momento.
Como ya estoy familiarizado con PHP, creo que lo haría funcionar mucho más rápido.
La escala que estoy pensando es de 2 a 8 jugadores en ese momento. Y tratando de mantener el recuento de mensajes del cliente al servidor lo más bajo posible.
Los valores que pretendo almacenar / manejar son:
- Nombre e identificación del jugador.
- Posición X e Y.
- Salud.
- Artículos equipados (máximo 8 espacios, probablemente menos).
- Acciones (caminar, atacar, usar, etc., pero solo 1 acción / jugador a la vez).
- Bullet X, Y coordenadas y trayectoria.
- Nombre del clan / clan.
- Y algunas funciones básicas de chat / correo.
Supongo que, aunque no es la mejor solución, pero mientras mantenga la lógica pequeña, esto es completamente factible. Estoy en lo cierto?