Preguntas etiquetadas con unity

Unity es un sistema de creación de juegos multiplataforma que se enfoca en un proceso de creación de arte fácil. Consiste en un motor de juego y un entorno de desarrollo integrado. Las secuencias de comandos del motor del juego se basan en Mono.

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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …



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Sprites de dibujo 2D de Unity 5 mediante programación
¿Cómo puedo dibujar sprites en Unity 5 mediante programación? Estoy buscando algo similar a spriteBatch.Draw()en XNA. Los resultados que obtengo cuando lo busco están desactualizados http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (esto fue escrito en 2012), o se hacen usando la interfaz de la unidad. Todo lo que puedo encontrar es una Spriteclase en UnityEngine.dll. …
8 c#  unity 

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Unity2D hierba alta
Estoy usando Unity para crear un juego 2D de arriba hacia abajo. Todo ha sido genial hasta ahora, pero me he encontrado con un problema que no puedo resolver adecuadamente. Quiero implementar "áreas altas de hierba" donde se ocluya parte del personaje. Un ejemplo visual: Pensé en hacer la hierba …
8 unity  2d  sprites 

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Unity 3d 4 jugadores Solo se pueden presionar 4 botones a la vez
Solo se pueden presionar 4 botones a la vez, por lo que los jugadores no pueden moverse a veces Cada jugador tiene sus propios controles Cambio, flecha arriba y los otros para cada jugador --- v Entradas V-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string RightArrow; …
8 unity  input 

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Coloque una imagen de IU entre dos sprites 2D en Unity
Estoy desarrollando un juego 2D con Unity. Tengo dos objetos sprite renderizados usando SpriteRenderer. Con el nuevo sistema de interfaz de usuario, quiero usarlo para mostrar una imagen entre mis dos sprites. Es decir, mi primer sprite tiene un orden de clasificación de 100, luego mi UI Image tiene un …
8 unity 


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¿Por qué mi textura personalizada 2D es borrosa?
Tenga algún objeto WWW descargando una imagen .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Mi sprite se ve bien. Ahora, seamos un poco redundantes y creemos una Texture2Dsalida de los bytes de la descarga: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Técnicamente, esto debería producir algo idéntico …
8 unity  textures 

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Unity3D - ¿Cómo teselar sprites 2D?
Utilizo iluminación dinámica de vértices en sprites 2D. En sprites más grandes, la iluminación es más fea que en los más pequeños. Esto se debe a que cada sprite es solo un quad de dos triángulos. No hay suficientes vértices para iluminar áreas más grandes. ¿Hay alguna manera de usar …

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Movimiento constante de balas 2D en un shmup
He estado siguiendo el tutorial de pixelnest para hacer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Mientras trabajaba en esto, experimenté con aumentar la velocidad de disparo para obtener un flujo continuo de balas, y me di cuenta de que las balas están más separadas si la nave se mueve hacia …
8 2d  unity 





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