Utilizo iluminación dinámica de vértices en sprites 2D. En sprites más grandes, la iluminación es más fea que en los más pequeños. Esto se debe a que cada sprite es solo un quad de dos triángulos. No hay suficientes vértices para iluminar áreas más grandes.
¿Hay alguna manera de usar más triángulos en un sprite? ¿Quizás incluso dependiendo de cuánto espacio de pantalla cubran?