He estado siguiendo el tutorial de pixelnest para hacer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ).
Mientras trabajaba en esto, experimenté con aumentar la velocidad de disparo para obtener un flujo continuo de balas, y me di cuenta de que las balas están más separadas si la nave se mueve hacia atrás, y se agrupan cuando la nave se mueve hacia adelante . ¿Hay alguna manera de mantener una distancia constante entre las balas sin importar el movimiento del jugador?
¿Debería siquiera importarme? Tengo la sensación de que si el jugador se mueve hacia atrás, entonces la velocidad de disparo es esencialmente más lenta (al menos hasta que alcanzan el borde de la pantalla) y viceversa si se mueve hacia adelante.