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¿Buenas técnicas para sincronizar acciones de juego con tiempos de animación específicos?
Así que me encontré con un problema en el juego en el que estoy trabajando, pero parece ser algo bastante fundamental que probablemente surja en muchos juegos. Mi juego requiere que alguna función de juego ocurra en un momento muy específico durante la animación de un personaje. Y así, como …