Preguntas etiquetadas con terrain

Se usa para describir la geografía física de una ubicación. Esto puede incluir elevación, pendiente y orientación de entidades.






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Generando terreno en GPU
En mi motor, creo un terreno infinito con el uso del algoritmo de ruido Perlin calculado en la CPU. La creación del terreno es así: Si la cámara está cerca del parche descargado, créelo Calcule la matriz de ruido 513x513 con límites dados Calcular normales, tangentes, binormales, índices Pasar datos …
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Forma correcta de generar "al azar" terreno fluido
Estoy creando un juego RTS de arriba hacia abajo simple. Planeo hacerlo "al azar" generando mapas sobre la marcha cuando sea necesario. Planeo que todo funcione en 'pases': Rellene el terreno con toda la hierba Regrese y agregue algunos chorros de grava al azar Redondea la grava Dibujar paisaje de …

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Generando piscinas o lagos al azar
He implementado funciones que pueden dibujar cualquier forma poligonal, sin embargo, no he podido generar una forma suave que imite los bordes redondeados de un lago. Intenté generar dos círculos y unir los bordes, pero no hay suficiente variación o suavidad. ¿Alguien tiene punteros o ideas que puedan generar una …

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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Con PhysX, ¿cómo puedo predecir dónde necesitaré generar formas de colisión de terreno procesal?
En esta situación, tengo valores de altura del terreno que genero procesalmente. Para renderizar, uso la posición de la cámara para generar un mapa de altura de tamaño apropiado. Sin embargo, para colisión, necesito tener campos de altura generados en áreas donde los objetos pueden cruzarse. Mi solución potencial actual, …


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