Preguntas etiquetadas con rotation

La rotación es el movimiento circular de un objeto alrededor de un eje específico.

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Rotación arbitraria sobre una esfera
Estoy codificando una mecánica que permite a un usuario moverse alrededor de la superficie de una esfera. La posición en la esfera se almacena actualmente como thetay phi, donde thetaes el ángulo entre el eje z y la proyección xz de la posición actual (es decir, la rotación alrededor del …

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GLM: Euler Angles to Quaternion
Espero que sepas GL Mathematics ( GLM ) porque tengo un problema, no puedo romper: Tengo un conjunto de ángulos de Euler y necesito realizar una interpolación suave entre ellos. La mejor manera es convertirlos a Quaternions y aplicar el alrogirthm SLERP. El problema que tengo es cómo inicializar glm …






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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Espejos de rotación slerping
Giro mi personaje del juego para mirar al objetivo usando el siguiente código: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion es la rotación actual del personaje cuando se le da un nuevo objetivo. lookQuaternion es la dirección que debe mirar el personaje y está configurado de esta manera: destinationVector = currentWaypoint.transform.position …

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¿Cómo simulo un péndulo oscilante?
Quiero simular una cuerda con un peso unido, balanceándose hacia adelante y hacia atrás como un péndulo. Cualquier física real es exagerada; simplemente repite sin cesar el mismo movimiento. JQuery tiene una facilidad de "swing" similar a la que estoy buscando. ¿Como funciona? Estaba pensando en rotar de un ángulo …

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Mantener la rotación entre dos objetos.
En mi juego XNA tengo dos objetos que chocan. Cuando el primer objeto colisiona con el otro, puede engancharse y moverse por el mundo. Tengo un problema con las matemáticas aquí (las matemáticas no son mi punto fuerte). Actualmente tengo el segundo objeto enganchado al primero y me muevo con …
9 xna  rotation 

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¡La barra de control Xbox utilizada para rotar sprites, la fórmula básica hace que se "pegue" o se sienta "pegajosa" a intervalos de 90 grados! ¿Cómo se obtiene una rotación suave?
Estoy usando una fórmula muy básica para calcular a qué ángulo debe enfrentar mi sprite (por ejemplo, la nave espacial) en función del control del mando Xbox, es decir, se usa el control para girar la nave. En mi método de actualización principal: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); En mi …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

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¿Puedo usar quaternions para controlar un helicóptero?
Estoy tratando de hacer una simulación simplificada de helicóptero (por el momento, es un cubo) en 3D y tengo algunos problemas con la rotación. Un helicóptero puede girar a lo largo de los tres ejes: girar sobre sí mismo utilizando la hélice trasera: rotación del eje y Incline hacia la …
9 3d  rotation 

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Renderizar objeto 3d en superficie 2d (sistema integrado)
Estoy trabajando en un sistema embebido de algún tipo, y en algún tiempo libre me gustaría probar sus capacidades de dibujo. El sistema en cuestión es el microcontrolador ARM Cortex M3 conectado a la placa EasyMX Stellaris. Y tengo una pequeña pantalla TFT de 320x240 :) Ahora, tengo algo de …

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Ángulo entre dos puntos
Tengo un personaje que camina hacia puntos aleatorios en mi habitación en Unity. El problema es que siempre mira en una dirección, quiero escribir en C # un código que obtenga la dirección que enfrenta el personaje actualmente y la posición del objetivo, luego calcula el ángulo entre ellos para …
9 unity  rotation 

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